BULL RUN 1861

Bull Run 1861 couvre la première campagne militaire de la guerre de Sécession américaine. Les forces fédérales nordistes doivent forcer le passage vers la capitale adverse, Richmond, en protégeant ses arrières. L’objectif de l’armée confédérée du Sud est d’empêcher la percée ennemie, tout en menaçant Washington, siège du gouvernement de Lincoln, si proche du front…






Bull Run 1861 couvre la première campagne militaire de la guerre de Sécession américaine. Les forces fédérales nordistes doivent forcer le passage vers la capitale adverse, Richmond, en protégeant ses arrières. L’objectif de l’armée confédérée du Sud est d’empêcher la percée ennemie, tout en menaçant Washington, siège du gouvernement de Lincoln, si proche du front…
Bull Run 1861 se joue en 12 tours représentant chacun une journée entre le 13 et le 24 juillet 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste au nord de la Virginie. Les forces des deux camps sont homogènes, car toutes les troupes sont de fraîches dates et essentiellement composées d'infanterie.
- Les Nordistes disposent de plus de moyens, cependant leurs chefs sont plus novices.
- Les Sudistes quand a eux sont plus faibles en effectifs mais légèrement plus aguerris.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h00.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Sudistes.

Bull Run 1861 couvre la première campagne militaire de la guerre de Sécession américaine. Les forces fédérales nordistes doivent forcer le passage vers la capitale adverse, Richmond, en protégeant ses arrières. L’objectif de l’armée confédérée du Sud est d’empêcher la percée ennemie, tout en menaçant Washington, siège du gouvernement de Lincoln, si proche du front…
Bull Run 1861 se joue en 12 tours représentant chacun une journée entre le 13 et le 24 juillet 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste au nord de la Virginie. Les forces des deux camps sont homogènes, car toutes les troupes sont de fraîches dates et essentiellement composées d'infanterie.
- Les Nordistes disposent de plus de moyens, cependant leurs chefs sont plus novices.
- Les Sudistes quand a eux sont plus faibles en effectifs mais légèrement plus aguerris.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h00.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Sudistes.















