FRANCHE-COMTE 1636

Ce scénario se déroule pendant la Guerre de 10 ans, à l’époque Moderne. Le joueur Franche-Comté va devoir repousser les assauts Français et Weimariens en défendant des lieux stratégiques. Ce scénario permet aussi aux Francs-Comtois de gagner par une victoire diplomatique plus tard dans la partie, via un traité de paix. Entre-temps, le Royaume de France devra s'efforcer d'éviter que cette issue se produise et en conséquence faire tout pour vaincre son adversaire aussi rapidement que possible…


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Franche-Comté 1636
Ce scénario se déroule pendant la Guerre de 10 ans, à l’époque Moderne. Le joueur Franche-Comté va devoir repousser les assauts Français et Weimariens en défendant des lieux stratégiques. Ce scénario permet aussi aux Francs-Comtois de gagner par une victoire diplomatique plus tard dans la partie, via un traité de paix. Entre-temps, le Royaume de France devra s'efforcer d'éviter que cette issue se produise et en conséquence faire tout pour vaincre son adversaire aussi rapidement que possible…
Franche-Comté 1636, qui fait partie du conflit global de la Guerre de Trente Ans, se joue en 24 tours, chacun représentant quatre mois entre le printemps 1636 et l’hiver 1644. Les forces opposées ont les particularités suivantes :
- Les Francs-Comtois (Monarchie Espagnole) tentent de repousser les armées Françaises et Weimariennes tant bien que mal avec des forces limitées. Bien entendu leur détermination et leurs connaissances du terrain seront autant d'atouts pour mener les troupes à la victoire.
- Le Royaume de France, assisté par les troupes de Saxe-Weimar, aura quant à lui une puissance supérieure, lui permettant de submerger l'ennemi et d'assiéger de nombreuses villes. Mais qu'il prenne garde, certains évènements, comme la mort de certains personnages illustres, pourraient conduire à un traité de paix qui assurerait une victoire adverse !
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, politiques ou militaires.
Durée de jeu moyenne: 2h00.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Franche-Comté.

Franche-Comté 1636
Ce scénario se déroule pendant la Guerre de 10 ans, à l’époque Moderne. Le joueur Franche-Comté va devoir repousser les assauts Français et Weimariens en défendant des lieux stratégiques. Ce scénario permet aussi aux Francs-Comtois de gagner par une victoire diplomatique plus tard dans la partie, via un traité de paix. Entre-temps, le Royaume de France devra s'efforcer d'éviter que cette issue se produise et en conséquence faire tout pour vaincre son adversaire aussi rapidement que possible…
Franche-Comté 1636, qui fait partie du conflit global de la Guerre de Trente Ans, se joue en 24 tours, chacun représentant quatre mois entre le printemps 1636 et l’hiver 1644. Les forces opposées ont les particularités suivantes :
- Les Francs-Comtois (Monarchie Espagnole) tentent de repousser les armées Françaises et Weimariennes tant bien que mal avec des forces limitées. Bien entendu leur détermination et leurs connaissances du terrain seront autant d'atouts pour mener les troupes à la victoire.
- Le Royaume de France, assisté par les troupes de Saxe-Weimar, aura quant à lui une puissance supérieure, lui permettant de submerger l'ennemi et d'assiéger de nombreuses villes. Mais qu'il prenne garde, certains évènements, comme la mort de certains personnages illustres, pourraient conduire à un traité de paix qui assurerait une victoire adverse !
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, politiques ou militaires.
Ce scénario a été créé entièrement par Pierre Chapuis, un de nos fervents modders.
Durée de jeu moyenne: 2h00.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Franche-Comté.



















