GULF 1990

Golfe 1990 décrit l'assaut des troupes irakiennes de Saddam Hussein sur le Koweit, et les différentes hypothèses qui en découlent. Les Irakiens peuvent jouer la montre ou envahir l'Arabie. Les forces de la coalition doivent impérativement repousser l'armée de Saddam et l'extraire du Koweit.





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Golfe 1990 décrit l'assaut des troupes irakiennes de Saddam Hussein sur le Koweit, et les différentes hypothèses qui en découlent. Les Irakiens peuvent jouer la montre ou envahir l'Arabie. Les forces de la coalition doivent impérativement repousser l'armée de Saddam et l'extraire du Koweit.
Golfe 1990 se joue en 21 tours représentant chacun 10 jours entre août 1990 et février 1991. Un joueur représente les forces armées irakiennes menées par Saddam Hussein, et l'autre la coalition internationale menée par les Etat-Unis.
- Le camp irakien possède l'initiative car à la suite de la prise de Koweit, il peut décider de jouer la montre en tenant suffisamment longtemps pour remporter la partie, ou bien décider d'envahir l'Arabie et de foncer sur Riyad.
- La coalition doit quant à elle faire entrer un maximum de renforts en un minimum de temps pour pouvoir repousser l'armée irakienne.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées. La menace des armes chimiques demeure possible et dangereuse pour les deux camps.
Durée de jeu moyenne: 2h30.
Camp favorisé: Irak.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.

Golfe 1990 décrit l'assaut des troupes irakiennes de Saddam Hussein sur le Koweit, et les différentes hypothèses qui en découlent. Les Irakiens peuvent jouer la montre ou envahir l'Arabie. Les forces de la coalition doivent impérativement repousser l'armée de Saddam et l'extraire du Koweit.
Golfe 1990 se joue en 21 tours représentant chacun 10 jours entre août 1990 et février 1991. Un joueur représente les forces armées irakiennes menées par Saddam Hussein, et l'autre la coalition internationale menée par les Etat-Unis.
- Le camp irakien possède l'initiative car à la suite de la prise de Koweit, il peut décider de jouer la montre en tenant suffisamment longtemps pour remporter la partie, ou bien décider d'envahir l'Arabie et de foncer sur Riyad.
- La coalition doit quant à elle faire entrer un maximum de renforts en un minimum de temps pour pouvoir repousser l'armée irakienne.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées. La menace des armes chimiques demeure possible et dangereuse pour les deux camps.
Durée de jeu moyenne: 2h30.
Camp favorisé: Irak.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.



















