HAMILKAR 264

Hamilkar 264 Av.J.C. ou la Première Guerre Punique, permet de jouer la terrible et longue guerre maritime opposant la jeune république romaine à l’empire carthaginois entre 264 et 241 avant J.C. Le but des légions romaines consiste à s’emparer de toute l’île de Sicile ou d’entrer dans Carthage. L’objectif des Carthaginois est de repousser les Romains de Sicile grâce à sa puissante flotte et à ses éléphants.






Hamilkar 264 Av.J.C. ou la Première Guerre Punique, permet de jouer la terrible et longue guerre maritime opposant la jeune république romaine à l’empire carthaginois entre 264 et 241 avant J.C. Le but des légions romaines consiste à s’emparer de toute l’île de Sicile ou d’entrer dans Carthage. L’objectif des Carthaginois est de repousser les Romains de Sicile grâce à sa puissante flotte et à ses éléphants.
Hamilcar 264 Av.J.C. se joue en 18 tours représentant chacun entre un et deux ans, de 264 a 241 avant J.C. Deux joueurs sont face a face, un Romain et un Carthaginois, pour la conquête de la Sicile.
Les forces des deux camps sont distinctes, car
- les Romains possèdent des légions puissantes au moral d'acier mais sans flotte de guerre au départ,
- et les Carthaginois disposent d'une nuée de mercenaires de tous horizons, soutenus par une marine de guerre impressionnante.
Les cartes d'événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h45.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Carthage.

Hamilkar 264 Av.J.C. ou la Première Guerre Punique, permet de jouer la terrible et longue guerre maritime opposant la jeune république romaine à l’empire carthaginois entre 264 et 241 avant J.C. Le but des légions romaines consiste à s’emparer de toute l’île de Sicile ou d’entrer dans Carthage. L’objectif des Carthaginois est de repousser les Romains de Sicile grâce à sa puissante flotte et à ses éléphants.
Hamilcar 264 Av.J.C. se joue en 18 tours représentant chacun entre un et deux ans, de 264 a 241 avant J.C. Deux joueurs sont face a face, un Romain et un Carthaginois, pour la conquête de la Sicile.
Les forces des deux camps sont distinctes,
- car les Romains possèdent des légions puissantes au moral d'acier mais sans flotte de guerre au départ,
- et les Carthaginois disposent d'une nuée de mercenaires de tous horizons, soutenus par une marine de guerre impressionnante.
Les cartes d'événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h45.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Carthage.















