ILLYRIA 229 BC

Illyria 229 Av. J.C. Rome se tourne vers l'Orient. En Adriatique, les pirates illyriens sèment la terreur, et leurs exactions poussent Rome à intervenir. Les Illyriens doivent s'emparer d'un maximum de cités grecques sans que les légions romaines n'écrasent leurs bandes et leurs navires.





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Illyria 229 Av. J.C. Rome se tourne vers l'Orient. En Adriatique, les pirates illyriens sèment la terreur, et leurs exactions poussent Rome à intervenir. Les Illyriens doivent s'emparer d'un maximum de cités grecques sans que les légions romaines n'écrasent leurs bandes et leurs navires.
Illyria 229 Av. J.C. se joue en 14 tours représentant chacun un mois, entre juin 230 et juillet 229 avant J.C. Il met en scène deux joueurs, un Romain et un Illyrien en Adriatique.
Les forces des deux camps sont forts distinctes, car les puissantes légions romaines n'interviennent pas immédiatement et les petits états grecs doivent d'abord faire face seuls aux pirates.
Les Illyriens sont plus puissants au départ mais leurs actions risquent de les opposer rapidement à de nombreux adversaires.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Rome.

Illyria 229 Av. J.C. Rome se tourne vers l'Orient. En Adriatique, les pirates illyriens sèment la terreur, et leurs exactions poussent Rome à intervenir. Les Illyriens doivent s'emparer d'un maximum de cités grecques sans que les légions romaines n'écrasent leurs bandes et leurs navires.
Illyria 229 Av. J.C. se joue en 14 tours représentant chacun un mois, entre juin 230 et juillet 229 avant J.C. Il met en scène deux joueurs, un Romain et un Illyrien en Adriatique.
Les forces des deux camps sont forts distinctes, car les puissantes légions romaines n'interviennent pas immédiatement et les petits états grecs doivent d'abord faire face seuls aux pirates.
Les Illyriens sont plus puissants au départ mais leurs actions risquent de les opposer rapidement à de nombreux adversaires.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne : 1h30.
Camp favorisé : aucun.
Camp le plus difficile à jouer : Rome.















