KIPPUR 1973

Kippur 1973 permet de rejouer la guerre israélo-arabe d'octobre 1973. Le camp arabe, essentiellement l'Egypte et la Syrie attaquent par surprise les troupes israéliennes au Sinai comme au Golan, pour reprendre pied dans ces territoires qu'il revendique. Israël doit non seulement se défendre mais ensuite contre attaquer pour obtenir la victoire.





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Kippur 1973 permet de rejouer la guerre israélo-arabe d'octobre 1973. Le camp arabe, essentiellement l'Egypte et la Syrie attaquent par surprise les troupes israéliennes au Sinai comme au Golan, pour reprendre pied dans ces territoires qu'il revendique. Israël doit non seulement se défendre mais ensuite contre attaquer pour obtenir la victoire.
Kippur 1973 se joue en 19 tours représentant chacun une journée entre le 6 et le 24 octobre 1973. Il met en scène deux camps opposés.
- Le premier joueur représente l'alliance des pays arabes composée de l'Egypte et de la Syrie, soutenus par divers renforts (Irak, Maroc, Soudan...), lançant deux offensives simultanées mais séparées et limitées au Sinai et au Golan.
- Le second joueur prend en charge la défense des frontières d'Israël.
Le conflit est particulier car l'attaque arabe est violente au départ, mais la position centrale d'Israël lui permet de choisir où et comment diriger ses renforts. L'impact de l'aviation des missiles SAM, du canal de Suez est essentiel dans le jeu.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées
Durée de jeu moyenne: 4h00.
Camp favorisé: arabe.
Camp le plus difficile à jouer: Israël.

Kippur 1973 permet de rejouer la guerre israélo-arabe d'octobre 1973. Le camp arabe, essentiellement l'Egypte et la Syrie attaquent par surprise les troupes israéliennes au Sinai comme au Golan, pour reprendre pied dans ces territoires qu'il revendique. Israël doit non seulement se défendre mais ensuite contre attaquer pour obtenir la victoire.
Kippur 1973 se joue en 19 tours représentant chacun une journée entre le 6 et le 24 octobre 1973. Il met en scène deux camps opposés.
- Le premier joueur représente l'alliance des pays arabes composée de l'Egypte et de la Syrie, soutenus par divers renforts (Irak, Maroc, Soudan...), lançant deux offensives simultanées mais séparées et limitées au Sinai et au Golan.
- Le second joueur prend en charge la défense des frontières d'Israël.
Le conflit est particulier car l'attaque arabe est violente au départ, mais la position centrale d'Israël lui permet de choisir où et comment diriger ses renforts. L'impact de l'aviation des missiles SAM, du canal de Suez est essentiel dans le jeu.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées
Durée de jeu moyenne: 4h00.
Camp favorisé: arabe.
Camp le plus difficile à jouer: Israël.
































