MANCHURIA 1945

Manchuria 1945 décrit l'offensive majeure soviétique sur la Mandchourie occupée par l'armée japonaise en 1945. L'armée rouge doit s'emparer d'un maximum de territoires continentaux asiatiques sous contrôle japonais avant que le Japon n'accepte de se rendre aux Américains. Le joueur japonais doit tenter de l'en empêcher à tous prix.





4,99 € |

Manchuria 1945 se joue en 22 tours représentant chacun une demi-journée entre le 9 et le 21 août 1945. Le premier joueur représente les trois grands fronts de l'Union Soviétique en Extême-Orient, et le second l'armée japonaise du Kwantung et ses faibles vassaux du Mandchoukouo et du Mengjiang.
- Le camp soviétique possède des forces impressionnantes (aviation, blindés, artillerie...) et l'appui de troupes mongoles, mais lutte contre le temps car si le Japon se rend aux Américains trop tôt, les conquètes de l'armée rouge en Asie ne seront plus possible ensuite.
- Le joueur japonais possède des unités éparses et instables avec lesquelles il doit contenir l'ennemi, le temps de négocier sa capitulation face aux Occidentaux.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 3h00.
Camp favorisé: URSS
Camp le plus difficile à jouer: Japon.

Manchuria 1945 décrit l'offensive majeure soviétique sur la Mandchourie occupée par l'armée japonaise en 1945. L'armée rouge doit s'emparer d'un maximum de territoires continentaux asiatiques sous contrôle japonais avant que le Japon n'accepte de se rendre aux Américains. Le joueur japonais doit tenter de l'en empêcher à tous prix.
Manchuria 1945 se joue en 22 tours représentant chacun une demi-journée entre le 9 et le 21 août 1945. Le premier joueur représente les trois grands fronts de l'Union Soviétique en Extême-Orient, et le second l'armée japonaise du Kwantung et ses faibles vassaux du Mandchoukouo et du Mengjiang.
- Le camp soviétique possède des forces impressionnantes (aviation, blindés, artillerie...) et l'appui de troupes mongoles, mais lutte contre le temps car si le Japon se rend aux Américains trop tôt, les conquètes de l'armée rouge en Asie ne seront plus possible ensuite.
- Le joueur japonais possède des unités éparses et instables avec lesquelles il doit contenir l'ennemi, le temps de négocier sa capitulation face aux Occidentaux.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 3h00.
Camp favorisé: URSS
Camp le plus difficile à jouer: Japon.





























