MISSOURI 1861

Missouri 1861 permet de retracer les débuts de la guerre de Sécession dans l’état clé du Missouri et les rebondissements qui s’y jouèrent entre mai et août 1861. Les Nordistes doivent s’emparer des villes majeures et écraser toute résistance avant l’arrivée des renforts adverses. Les Sudistes doivent contrôler l’état et résister aux assauts des fédéraux, en s’appuyant sur les troupes de l’Arkansas.






Missouri 1861 permet de retracer les débuts de la guerre de Sécession dans l’état clé du Missouri et les rebondissements qui s’y jouèrent entre mai et août 1861. Les Nordistes doivent s’emparer des villes majeures et écraser toute résistance avant l’arrivée des renforts adverses. Les Sudistes doivent contrôler l’état et résister aux assauts des fédéraux, en s’appuyant sur les troupes de l’Arkansas.
Missouri 1861 se joue en 16 tours représentant chacun une semaine entre mai et août 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste au sein de l'état du Missouri. Les forces des deux camps sont a créer de toute pièces car la guerre débute à peine.
- Les Nordistes disposent de plus de moyens, de troupes régulières et de chefs variés.
- Les Sudistes doivent lever les milices du Missouri mais peuvent compter sur les renforts de l'Arkansas.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.

Missouri 1861 permet de retracer les débuts de la guerre de Sécession dans l’état clé du Missouri et les rebondissements qui s’y jouèrent entre mai et août 1861. Les Nordistes doivent s’emparer des villes majeures et écraser toute résistance avant l’arrivée des renforts adverses. Les Sudistes doivent contrôler l’état et résister aux assauts des fédéraux, en s’appuyant sur les troupes de l’Arkansas.
Missouri 1861 se joue en 16 tours représentant chacun une semaine entre mai et août 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste au sein de l'état du Missouri. Les forces des deux camps sont a créer de toute pièces car la guerre débute à peine.
- Les Nordistes disposent de plus de moyens, de troupes régulières et de chefs variés.
- Les Sudistes doivent lever les milices du Missouri mais peuvent compter sur les renforts de l'Arkansas.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.















