RHODESIA 1972

Rhodesia 1972 retrace la tentative du pouvoir blanc isolé en Rhodésie de créer un Etat durable face aux rebelles noirs soutenus par les puissances communistes. Les rebelles cherchent à déstabiliser le moral de la population blanche infiltrant un maximum de groupes armées dans le pays. Les forces rhodésiennes doivent repousser les insurgés et tenir moralement jusqu'aux élections de 1979 .





2,99 € |

Rhodesia 1972 retrace la tentative du pouvoir blanc isolé en Rhodésie de créer un Etat durable face aux rebelles noirs soutenus par les puissances communistes. Les rebelles cherchent à déstabiliser le moral de la population blanche infiltrant un maximum de groupes armées dans le pays. Les forces rhodésiennes doivent repousser les insurgés et tenir moralement jusqu'aux élections de 1979 .
Rhodesia 1972 se joue en 18 tours représentant chacun six mois entre fin 1972 et début 1980. Un joueur représente les forces du pouvoir blanc de Rhodésie, isolé diplomatiquement. L'autre simule les rebelles de la ZANLA soutenus par Mao, et de la ZPIRA soutenus par l'URSS. Les forces sont très asymétriques car,
- Si les Rhodésiens sont faibles en effectifs, eux seuls disposent d'une force aérienne et leurs unités spéciales sont particulièrement puissantes.
- Les rebelles sont très nombreux et les fronts se multiplient autour de la Rhodésie, mais leur puissance demeure limitée.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées §Le niveau de moral de la population est essentiel car s'il chute, le Rhodésien perd la partie.
Durée de jeu moyenne: 2h00.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.

Rhodesia 1972 retrace la tentative du pouvoir blanc isolé en Rhodésie de créer un Etat durable face aux rebelles noirs soutenus par les puissances communistes. Les rebelles cherchent à déstabiliser le moral de la population blanche infiltrant un maximum de groupes armées dans le pays. Les forces rhodésiennes doivent repousser les insurgés et tenir moralement jusqu'aux élections de 1979 .
Rhodesia 1972 se joue en 18 tours représentant chacun six mois entre fin 1972 et début 1980. Un joueur représente les forces du pouvoir blanc de Rhodésie, isolé diplomatiquement. L'autre simule les rebelles de la ZANLA soutenus par Mao, et de la ZPIRA soutenus par l'URSS. Les forces sont très asymétriques car,
- Si les Rhodésiens sont faibles en effectifs, eux seuls disposent d'une force aérienne et leurs unités spéciales sont particulièrement puissantes.
- Les rebelles sont très nombreux et les fronts se multiplient autour de la Rhodésie, mais leur puissance demeure limitée.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées §Le niveau de moral de la population est essentiel car s'il chute, le Rhodésien perd la partie.
Durée de jeu moyenne: 2h00.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.















