SICILY 1943

Sicily 1943 couvre les 12 premières semaines de l'opération 'Husky' de juillet 1943, qui voient s'affronter les forces Anglo-Américaines et celles de l'Axe pour le contrôle de la Sicile. L'objectif des Alliés est la prise complête de l'ïle. L'Axe doit les en empêcher, ou à défaut évacuer suffisamment de ses troupes vers l'Italie s'il savère que l'adversaire ne peut être repoussé à la mer.



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Sicily 1943 couvre les 12 premières semaines de l'opération 'Husky' de juillet 1943, qui voient s'affronter les forces Anglo-Américaines et celles de l'Axe pour le contrôle de la Sicile. L'objectif des Alliés est la prise complète de l'île. L'Axe doit les en empêcher, ou à défaut évacuer suffisamment de ses troupes vers l'Italie s'il s’avère que l'adversaire ne peut être repoussé à la mer.
Sicily 1943 dure 12 tours, chacun représentant environ 1 semaine, entre Juillet et Septembre 1943. Il décrit l'affrontement entre l'Axe et les Anglo-Américains pour la conquête de la Sicile.
- L'Axe est sur la défensive, derrière les fortifications côtières et dispose de quelques réserves mobiles et puissantes de Panzer.
- Les Alliés doivent acquérir la supériorité aérienne et conquérir toute l'île
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Alliés.

Sicily 1943 couvre les 12 premières semaines de l'opération 'Husky' de juillet 1943, qui voient s'affronter les forces Anglo-Américaines et celles de l'Axe pour le contrôle de la Sicile. L'objectif des Alliés est la prise complète de l'île. L'Axe doit les en empêcher, ou à défaut évacuer suffisamment de ses troupes vers l'Italie s'il s’avère que l'adversaire ne peut être repoussé à la mer.
Sicily 1943 dure 12 tours, chacun représentant environ 1 semaine, entre Juillet et Septembre 1943. Il décrit l'affrontement entre l'Axe et les Anglo-Américains pour la conquête de la Sicile.
- L'Axe est sur la défensive, derrière les fortifications côtières et dispose de quelques réserves mobiles et puissantes de Panzer.
- Les Alliés doivent acquérir la supériorité aérienne et conquérir toute l'île
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Alliés.















