SIX DAYS 1967

Six Jours 1967 simule la guerre des six jours au Proche-Orient entre Israël et ses voisins arabes. Les forces israéliennes lancent une offensive éclair pour s’emparer du Sinaï et de la Cisjordanie avant que les armées arabes soient opérationnelles. La coalition arabe, regroupant Égypte, Jordanie puis Syrie doit tenir ses positions et pousser l’URSS à intervenir.






Six Jours 1967 simule la guerre des six jours au Proche-Orient entre Israël et ses voisins arabes. Les forces israéliennes lancent une offensive éclair pour s’emparer du Sinaï et de la Cisjordanie avant que les armées arabes soient opérationnelles. La coalition arabe, regroupant Égypte, Jordanie puis Syrie doit tenir ses positions et pousser l’URSS à intervenir.
Six Jours 1967 se joue en 12 tours représentant chacun une demi-journée entre le 5 et le 10 juin 1967. Il met en scène deux joueurs, un Israélien et un Arabe coalise au Proche-Orient (Égypte, Jordanie, Syrie).Les forces des deux camps n'ont rien en commun.
- Les Israéliens possèdent les forces les plus puissantes, tant en blindés qu'en aviation, et ont l'avantage de l'initiative.
- Les Arabes n'ont pas d'atouts a l'exception de leur nombre et surtout la possibilité de mettre fin au conflit en s'appuyant sur l'opinion internationale.
Attention au niveau d'intervention soviétique pouvant faire basculer la partie a tout moment...
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.

Six Jours 1967 simule la guerre des six jours au Proche-Orient entre Israël et ses voisins arabes. Les forces israéliennes lancent une offensive éclair pour s’emparer du Sinaï et de la Cisjordanie avant que les armées arabes soient opérationnelles. La coalition arabe, regroupant Égypte, Jordanie puis Syrie doit tenir ses positions et pousser l’URSS à intervenir.
Six Jours 1967 se joue en 12 tours représentant chacun une demi-journée entre le 5 et le 10 juin 1967. Il met en scène deux joueurs, un Israélien et un Arabe coalise au Proche-Orient (Égypte, Jordanie, Syrie).Les forces des deux camps n'ont rien en commun.
- Les Israéliens possèdent les forces les plus puissantes, tant en blindés qu'en aviation, et ont l'avantage de l'initiative.
- Les Arabes n'ont pas d'atouts a l'exception de leur nombre et surtout la possibilité de mettre fin au conflit en s'appuyant sur l'opinion internationale.
Attention au niveau d'intervention soviétique pouvant faire basculer la partie a tout moment...
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.















