SWITZERLAND 1937

Switzerland 1937 est la simulation d’une guerre civile en Suisse, tirée de l’ouvrage de fiction non terminé et non publié 'Eternal War' de Lucas Slavik.
C’est l’histoire d’une Europe qui ne s’est jamais remise de la Grande Guerre et de Crise de 29. Dans la plupart des pays européens, l’ambiance générale confine à la guerre civile. Les radicalismes divers, le déclin des valeurs démocratiques et de violentes émeutes sont devenus monnaie courante un peu partout.





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Switzerland 1937 est la simulation d’une guerre civile en Suisse, tirée de l’ouvrage de fiction non terminé et non publié 'Eternal War'. C’est l’histoire d’une Europe qui ne s’est jamais remise de la Grande Guerre et de Crise de 29. Dans la plupart des pays européens, l’ambiance générale confine à la guerre civile. Les radicalismes divers, le déclin des valeurs démocratiques et de violentes émeutes sont devenus monnaie courante un peu partout.
Encouragées par le coup d’état de Franco en Espagne, les forces anti-démocratiques du très conservateur et catholique 'Eidgenössischer Bund' fomentent un soulèvement visant à transformer la Suisse en un état corporatiste et autocratique. Avec le soutient des différents factions conservatrices de droite, les rebelles devront s’emparer du pouvoir en Suisse. Le gouvernement devra garder le contrôle des cites importantes et des centres économiques pour pouvoir battre les insurgés.
Switzerland 1937 dure 16 tours, chacun représentant quelques jours, entre janvier et mars 1937. Il oppose le Gouvernement de la Confédération Helvétique aux Rebelles, sur les territoires de la Suisse et du Liechtenstein.
- La situation initiale des forces gouvernementales est supérieure sur le plan économique et stratégique, mais ses unités de combat consistent en de maigres forces de police mal préparées. Elles doivent tenir jusqu’à ce que l’armée puisse être mobilisée.
- Les rebelles disposent de puissantes troupes d’irréguliers très motivés, mais ils manquent de soutiens et de moyens financiers. Il leur faut s’emparer rapidement des grands centres économiques pour poursuivre leur combat.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.

Switzerland 1937 est un mod de WAW réalisé par Lucas Slavik.
C'est la simulation d’une guerre civile en Suisse, tirée de l’ouvrage de fiction non terminé et non publié 'Eternal War'. C’est l’histoire d’une Europe qui ne s’est jamais remise de la Grande Guerre et de Crise de 29. Dans la plupart des pays européens, l’ambiance générale confine à la guerre civile. Les radicalismes divers, le déclin des valeurs démocratiques et de violentes émeutes sont devenus monnaie courante un peu partout.
Encouragé par le coup d’état de Franco en Espagne, les forces anti-démocratiques du très conservateur et catholique 'Eidgenössischer Bund' fomentent un soulèvement visant à transformer la Suisse en un état corporatiste et autocratique. Avec le soutient des différents factions conservatrices de droite, les rebelles devront s’emparer du pouvoir en Suisse. Le gouvernement devra garder le contrôle des cites importantes et des centres économiques pour pouvoir battre les insurgés.
Switzerland 1937 dure 16 tours, chacun représentant quelques jours, entre janvier et mars 1937. Il oppose le Gouvernement de la Confédération Helvétique aux Rebelles, sur les territoires de la Suisse et du Liechtenstein.
- La situation initiale des forces gouvernementales est supérieure sur le plan économique et stratégique, mais ses unités de combat consistent en de maigres forces de police mal préparées. Elles doivent tenir jusqu’à ce que l’armée puisse être mobilisée.
- Les rebelles disposent de puissantes troupes d’irréguliers très motivés, mais ils manquent de soutiens et de moyens financiers. Il leur faut s’emparer rapidement des grands centres économiques pour poursuivre leur combat.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: aucun.

















