WAW Innsmouth 1928

Innsmouth 1928 simule l'assaut des unités de la police, du FBI et de la garde nationale américaine sur la ville dégénérée d'Innsmouth, dont le rivage abrite des créatures immondes. Les forces américaines doivent s'emparer des principaux centres de résistance et détruire ce qui se tapit au fond des océans. Les habitants d'Innsmouth doivent tenter de repousser les agents adverses et protéger leur cité de Y'ha Nthlei.



Innsmouth 1928 simule l'assaut des unités de la police, du FBI et de la garde nationale américaine sur la ville dégénérée d'Innsmouth, dont le rivage abrite des créatures immondes. Les forces américaines doivent s'emparer des principaux centres de résistance et détruire ce qui se tapit au fond des océans. Les habitants d'Innsmouth doivent tenter de repousser les agents adverses et protéger leur cité de Y'ha Nthlei.
Innsmouth 1928 se joue en 14 tours représentant chacun une heure entre le 12 février 1928 à 18h00 et le 13 février à 8h00. Il met en scène un joueur représentant les forces américaines de police, le FBI, et les gardes côtes, et un autre représentant les entités ignobles demeurant dans la petite ville portuaire d'Innsmouth.
- Les premiers doivent s'emparer de la ville et détruire les Hybrides et autres abominations.
- Ces derniers doivent tenir coûte que coûte en s'appuyant sur des renforts issus des profondeurs.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de pièges, d'actions et d'apparitions de nouvelles unités comme par exemple Dagon ou le sous-marin O-3
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Américains.

Innsmouth 1928 simule l'assaut des unités de la police, du FBI et de la garde nationale américaine sur la ville dégénérée d'Innsmouth, dont le rivage abrite des créatures immondes. Les forces américaines doivent s'emparer des principaux centres de résistance et détruire ce qui se tapit au fond des océans. Les habitants d'Innsmouth doivent tenter de repousser les agents adverses et protéger leur cité de Y'ha Nthlei.
Innsmouth 1928 se joue en 14 tours représentant chacun une heure entre le 12 février 1928 à 18h00 et le 13 février à 8h00. Il met en scène un joueur représentant les forces américaines de police, le FBI, et les gardes côtes, et un autre représentant les entités ignobles demeurant dans la petite ville portuaire d'Innsmouth.
- Les premiers doivent s'emparer de la ville et détruire les Hybrides et autres abominations.
- Ces derniers doivent tenir coûte que coûte en s'appuyant sur des renforts issus des profondeurs.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de pièges, d'actions et d'apparitions de nouvelles unités comme par exemple Dagon ou le sous-marin O-3
Durée de jeu moyenne: 1h30.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Américains.















