WEST VIRGINIA 1861

West Virginia 1861 représente les événements menant à la séparation du territoire de Virginie Occidentale, favorable à l'Union, de l'Etat sécessionniste de Virginie. Les Nordistes doivent contrôler un maximum de terrain pour assurer la victoire du referendum devant créer un nouvel Etat ami. Les Sudistes doivent tenter de repousser les Nordistes pour faire échouer le referendum et conserver la Virginie intacte et complète.





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West Virginia 1861 représente les événements menant à la séparation du territoire de Virginie Occidentale, favorable à l'Union, de l'Etat sécessionniste de Virginie. Les Nordistes doivent contrôler un maximum de terrain pour assurer la victoire du referendum devant créer un nouvel Etat ami. Les Sudistes doivent tenter de repousser les Nordistes pour faire échouer le referendum et conserver la Virginie intacte et complète.
West Virginia 1861 se joue en 16 tours représentant chacun 15 jours entre mai et décembre 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste sur le territoire de la future Virginie Occidentale.
Au début du scénario, peu de troupes sont présentes sur le terrain. Mais les partisans du maintien de l'Union en Virginie et leur volonté de se séparer de cet important état sécessionniste vont pousser les belligérants à y accroitre leurs forces, et à y faire intervenir de futurs grands commandants tels que Lee et McClellan.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 2h00.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Sudiste.

West Virginia 1861 représente les événements menant à la séparation du territoire de Virginie Occidentale, favorable à l'Union, de l'Etat sécessionniste de Virginie. Les Nordistes doivent contrôler un maximum de terrain pour assurer la victoire du referendum devant créer un nouvel Etat ami. Les Sudistes doivent tenter de repousser les Nordistes pour faire échouer le referendum et conserver la Virginie intacte et complète.
West Virginia 1861 se joue en 16 tours représentant chacun 15 jours entre mai et décembre 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste sur le territoire de la future Virginie Occidentale.
Au début du scénario, peu de troupes sont présentes sur le terrain. Mais les partisans du maintien de l'Union en Virginie et leur volonté de se séparer de cet important état sécessionniste vont pousser les belligérants à y accroitre leurs forces, et à y faire intervenir de futurs grands commandants tels que Lee et McClellan.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations militaires, politiques ou économiques variées.
Durée de jeu moyenne: 2h00.
Camp favorisé: aucun.
Camp le plus difficile à jouer: Sudiste.















